OBJ 转化 WebGL buffer 工具

OBJ 文件: or

配置选项: 保留的小数点范围 , 最长的小数点位数 (顶点 vertices): , 最长的小数点位数 (纹理 textures): , Unicode 精度: , 是否索引, 预览: 平滑 动画

原始体积 (0 bytes)保留小数点后 (0 bytes)Unicode 处理后 (0 bytes)
预览: 原始 / 保留小数点 / Unicode 处理
原始:即 OBJ 值。 浮点数/Unicode处理原理:顶点居中、有损压缩、设置 model size = 1 。